Apple proibe suporte do Flash CS5 para iPhone

De acordo com John Gruber New iPhone Developer Agreement Bans the Use of Adobe's Flash-to-iPhone Compiler, portanto esqueça qualquer outra forma de desenvolvimento pra iphone que não seja o sdk oficial da apple.
Hoje foi apresentado o tão aguardado iPhone OS 4 e disponibilizado para download dos desenvolvedores o beta do SDK. Como de costume antes de poder baixar é preciso rever os termos de aceite do iPhone Developer Program License Agreement e o item 3.3.1 está chamando a atenção de muita gente.
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).
Nesse trecho a Apple parece proibir o uso de ferramentas intermediárias na produção de aplicativos. Nessa onda se enquadrariam o Flash CS5 que promete um compilador pra iPhone, o ELIPS Studio 3 que permite desenvolver utilizando Flex e o MonoTouch que permite usar C#.
Obviamente nada disso foi mencionado no evento de hoje pra não criar embaraços na sessão de perguntas e respostas com os jornalistas.
Se isso ficar desse jeito fico imaginando o que a Adobe vai fazer prestes a lançar o CS5, como vai se pronunciar caso uma das features mais aguardadas e noticiadas do Flash CS5 era o suporte a desenvolvimento para iPhone.
As coisas vão ficar muito mais tensas para a Adobe.
A questão a tempos não é mais se a Apple vai suportar Flash ou Java no iPhone, porque isso tornaria a AppStore obsoleta. A questão agora é proibir ou não suporte de ferramentas de terceiros. Isso soa até ilegal pra mim.
Nos últimos dois anos desde o lançamento do iPhone SDK a Apple vem batendo recordes de vendas de computadores. Isso se deve muito por causa da restrição do ambiente de desenvolvimento do iPhone que precisa obrigatoriamente rodar Mac OS. Conheço muita gente que comprou um Mac por conta disso.
A Apple proibindo explicitamente o suporte de outras ferramentas me faz crer que ela quer encorajar com todas as forças a compra do seu hardware.
Ou só pode ser birra. Com ataques contra a Adobe isso tudo pode ser pura e simplesmente birra do Steve, o relacionamento com a Adobe sempre foi conturbado, momentos de juras de amor eterno com ódio fazem parte dessa novela a décadas.
Isso me lembra de um episódio tenso entre a Apple e a Adobe que li em uma biografia dele.
A uns 15 anos atras, essa situação era inversa. quando a Apple mudou completamente a arquitetura do seu SO e obrigou todos a re-escreverem seus programas que rodavam nos antigos Macintosh. A Adobe recusou por muito tempo a fazer isso (e não tiro a razão dela). Como as ferramentas da Adobe sempre foram estratégicas calcule a birra do Steve Jobs. Algum tempo depois a Adobe finalmente aceitou suportar a nova plataforma.
Se isso realmente pesa hoje em dia para o Jobs eu não sei dizer, mas se for o caso, não faz bem pra ninguém guardar tanta mágoa assim. A Apple vai precisar da Adobe um dia ainda como já precisou no passado.
Outra possível razão para bloquear esse tipo de ferramenta é dificultar a publicação de uma mesma aplicação em várias plataformas. Ou seja, a Apple perde a exclusividade daquele aplicativo se ele pode ser facilmente portado para Android, Blackberry ou Palm webOS.
Raciocine dessa forma, se as 150 mil aplicações presentes hoje na AppStore tivessem sido criadas com o Flash CS5, todas essas aplicações poderiam rodar em qualquer aparelho com Android e a Apple perderia a vantagem competitiva de dizer que seu aparelho possui mais de 150 mil apps "exclusivos".
Lembra do slogan “whatever you want to do – there’is an app for that”?
Pois é, ele perderia o valor.
Pensando assim, isso é uma resposta ao Google e ao Android também.
anyway
your move Adobe
“Tony Fadell, considerado “o pai do iPod”, deixa o seu cargo de conselheiro na Apple”
Tony Fadell foi dispensado do seu cargo de vice-presidente da divisão iPod na Apple no final de 2008 (confira uma brincadeira com relação a isso), mas o executivo continuou como conselheiro de Steve Jobs até agora. Considerado por muitos “o pai do iPod”, Tony chegou inclusive a participar do desenvolvimento do iPhone.
Agora, o NYTimes.com revela que Tony se desvinculou completa e definitivamente da Apple. Apesar de não ter tecido comentários a respeito, o executivo disse à publicação que seu foco primário daqui em diante será “contribuir com o meio ambiente, trabalhando com companhias de consumo que utilizem ‘tecnologias verdes’. Quero contar aos meus filhos e netos histórias além das que já tive com o iPod e o iPhone”.
Tony foi substituído na Apple por Mark Papermaster, ex-IBM.
Fonte: MacMagazine
“Trafego oriundo de smartphones na rede da AdMob dispara 193% em um ano”
A AdMob liberou nesta manhã seu mais novo relatório do segmento móvel, referente a fevereiro de 2010 (confira aqui o de janeiro). O destaque do mês foi um comparativo no tráfego da sua rede entre smartphones, aparelhos convencionais e dispositivos portáteis de acesso à internet.
O gráfico acima revela as variações de tráfego nas três categorias de gadgets desde o ano passado. Smartphones compreendem agora 48% do total, contra 35% em fevereiro de 2009 — estimulados principalmente pelo iPhone e pelo Android. Em termos absolutos, o tráfego de smartphones disparou 193% em 12 meses.
O acesso via aparelhos convencionais caiu de 58% para 35% na rede da AdMob, ainda que em termos absolutos o seu tráfego tenha subido 31%. Os MIDs (Mobile Internet Devices) compreendem agora 17% do total, sendo que o iPod touch representa 93% deste tráfego (outros aparelhos na categoria incluem Sony PSP e Nintendo DSi). Em termos absolutos, eles foram os que mais cresceram: 403%.
Considerando o market share de sistemas operacionais móveis, os três que lideram atualmente a rede da AdMob são iPhone OS, Android e Symbian OS. A Apple viu sua plataforma subir de 33% para 50% em um ano, enquanto a da Nokia despencou de 43% para 18%.
O Android foi o que mais cresceu ano após ano: as requisições de smartphones com o SO do Google foram de 2% para 24% nos últimos 12 meses. Considerando volume de tráfego, os dispositivos mais populares que rodam o SO do Google são Motorola DROID, HTC Dream, HTC Hero, HTC Magic e Motorola CLIQ.
Samsung, Nokia, Sony Ericsson, Motorola e LG são as maiores fabricantes de aparelhos convencionais (os chamados “feature phones”), hoje em dia.
Vale lembrar, como de praxe, que os relatórios da AdMob medem o uso de aplicativos móveis conectados à sua rede de mais de 15.000 sites e apps. Os números não representam vendas de handsets, apesar de muitas vezes serem equivalentes.
Para conferir o relatório completo de fevereiro de 2010, clique aqui (PDF, 430KB).
Fonte: MacMagazine
Me Empresta
A três dias publiquei meu primeiro app na AppStore. A experiência toda está sendo bem interessante e de muito aprendizado. Nos últimos meses venho estudando Objective-C e Cocoa Touch e construir esse aplicativo me fez por em prática muita coisa legal.

O objetivo desse pequeno projeto que criei em parceria com meu colega Marcio Lohmann foi principalmente me forçar a estudar o framework Cocoa, descobrir as melhores práticas em desenvolvimento para iPhone OS e conhecer o processo todo de publicação e comercialização de um app na AppStore. E já posso garantir que atingi meus objetivos, nesse momento o app está em primeiro lugar entre os apps pagos no Brasil na categoria Produtividade e está entre os 40 no quadro geral.
Inicialmente publiquei apenas na loja brasileira, em breve faço um refactoring para internacionalizar o app e diponibilizar na AppStore americana e veremos como se comporta por lá.
Outra coisa que me deixou bem contente foi os feedbacks que recebemos. É bem motivante ver que o pessoal está gostando, isso motiva a continuar evoluindo esse pequeno e útil app.
O hotsite pode ser conferido pelo link http://meempresta.autusmobile.com.br
Nos comentários vou colocando os links de reviews que vão sendo publicados em sites especializados.
iPad usa mesmo SDK do iPhone

Steve Jobs acaba de apresentar o iPad. Ele parece muito com as imagens conceitos que vimos na internet. O aparelho foi projetado para preencher o gap entre MacBook and iPhone, segundo ele.
Algumas specs:
9,7" de tela OLED, 680 gramas, 1Ghz do processador A4 especialmente projetado pela Apple, wireless 802.11n, Bluetooth 2.1, 3G, auto-falante, microphone, acelerômetro e bússola (sim, olha a realidade aumentada aí).
Tudo isso prometendo aguentar 10 horas de bateria tocando video e 1 mês em stand-by.
A Apple vai levar 60 dias até começar as vendas. A preços muito abaixo do esperado, a versão mais simples vai sair a partir de $499. Fabricantes de netbook devem estar de cabelo em pé a esses alturas. Incluse a Amazon com o seu Kindle, já que a Apple aproveita para anunciar a iBookstore, para vendas de livros eletrônicos. O software para leitura de livros parace fantástico.

O mais interessante é o fato de rodar iPhone OS. Todos os 140 mil aplicativos disponíveis na AppStore vão funcionar no bichinho. Bom para os 145 milhões de usuários do iTunes e melhor ainda para os desenvolvedores, já que o framework para desenvolver aplicativos para iPad continua sendo o mesmo Cocoa Touch. Perfeito.

Vai ser a nova corrida do ouro para os desenvolvedores, assim como a que vimos para iPhone.
“Apple dá luz verde para emulador de NES na iPhone App Store”
Por que (ou por quanto tempo), ninguém sabe ainda. Mas o fato é que neste momento está disponível para compra na App Store o Nescaline, o primeiro emulador de NES (Nintendo Entertainment System) para iPhones/iPods touch.
Por US$7, o software já vem com cinco jogos (ROMs) instalados, mas o usuário pode adicionar qualquer um à sua biblioteca bastando indicar a URL exata do arquivo para download e instalação.
“As capitalizações de mercado de Microsoft vs. Apple”

O assunto foi trazido à tona pela CNBC.com nesta terça-feira e é muito quente: dentro dos próximos um ou dois anos, a capitalização de mercado da Apple poderá superar a da maior empresa de tecnologia do mundo, a Microsoft. A menos que a firma de Cupertino pise numa bola muito grande, o histórico recente de crescimento de ambas as empresas aponta para uma inversão nesse cenário, de fato.
No fechamento de hoje, quinta-feira (12/11), o market cap da Microsoft ficou em US$260,69 bilhões, contra US$181,93 bilhões da Apple. No gráfico abaixo, você confere como esse número tem variado de 2000 aos dias atuais. Em maio daquele ano, a Apple valia US$17 bilhões e a Microsoft, US$356 bilhões
Fonte: MacMagazine
“Revista Fortune elege Steve Jobs executivo-chefe da decada”

A "Fortune" escolheu Steve Jobs como "executivo-chefe da década", segundo divulgou a própria revista de negócios norte-americana nesta quinta-feira (5).
Ela justifica dizendo que Jobs "ressuscitou" a empresa Apple, que se tornou a mais valiosa empresa no Vale do Silício, centro da tecnologia nos Estados Unidos.
Jobs também "recriou indústrias inteiras, desafiando as piores condições econômicas desde a Grande Depressão", além de seus sérios problemas de saúde --ele recebeu até um transplante de fígado durante sua licença de seis meses neste ano--, completa a revista.
A "década" do executivo-chefe teria começado na verdade em 1997, quando ele retornou para a Apple, depois de ter sido expulso nos anos de 1980.
Esse foi um ano de modesto investimento da Microsoft, e correspondente linha de produtos da Apple.
Mas nos últimos dez anos, Jobs "radical e lucrativamente reordenou três mercados": da música, dos filmes e dos telefones celulares. Além disso, seu impacto na sua indústria original, dos computadores, cresceu cada vez mais.
Fonte: CNN
“Pesquisa mostra o quanto PCs são prejudicados por softwares desnecessários”
A revista britânica PC Pro publicou hoje o resultado de uma pesquisa própria que procurou identificar as fabricantes de PCs que mais prejudicavam suas máquinas pré-instalando softwares desnecessários, os chamados bloatwares (ou até mesmo crapwares).
A Acer encabeça a lista, entuchando seus PCs com tanta besteira que acaba somando mais de dois minutos ao tempo de inicialização de suas máquinas. A Hewlett-Packard (HP), por sua vez, inclui aplicativos em seus PCs que, somados, consomem mais de 1GB de RAM quando executados. Por fim, a Dell ocupa cerca de 3GB do disco rígido de seus consumidores com programas que provavelmente nunca serão usados.
Comparativamente, um MacBook Pro de 13 polegadas incluído nos testes demorou 49 segundos para inicializar e consumiu menos memória do que qualquer outro sistema testado pela publicação: apenas 289MB.
Fonte: MacMagazine
“Acoes da Apple disparam apos divulgacao de resultados; novos produtos poderao ser anunciados amanha”
Poucos minutos após a divulgação do melhor trimestre de sua história (mais detalhes daqui a pouco, aqui no MacMagazine), as ações da Apple (NASDAQ:AAPL) dispararam nas negociações pós-fechamento dos pregões de Nova York.
Ações da Apple - AAPL
No momento em que escrevo este post, a subida é de 6,05% — ou US$11,48, chegando a um recorde histórico de US$201,34 (mas agora há pouco o crescimento passava de 7%, acredite se quiser). O maior valor que a AAPL já fechou num dia útil foi US$199,83, em 28 de dezembro de 2007.
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Como se não bastasse, Daniel Lyons postou uma notinha rápida no The Secret Diary of Steve Jobs afirmando que a Apple lançará novos produtos amanhã. “Não posso dizer o que é, obviamente. [...] Fique perto do seu Mac ou iPhone, e esteja com seu cartão de crédito pronto”, brinca ele.
John Gruber, do Daring Fireball, não demorou a responder uma provocação feita pelo Fake Steve. Ele cita uma série de produtos que já pintaram em rumores das últimas semanas, mas é difícil acreditar que tudo chegue de uma vez amanhã — MacBooks de plástico (policarbonato) redesenhados, iMacs com visual totalmente novo, Macs mini atualizados (um modelo sairá de fábrica com o Mac OS X Server), um novo Magic Mouse Multi-Touch e ainda uma novidade: um possível gadget de trackpad multi-touch para Macs desktops. Uia.
Fonte: MacMagazine


